Quem nunca salvou uma princesa num jogo? Ou explodiu um latão? Ou conversou com desconhecidos num RPG? Os jogos estão cheios de clichês e o JogoramaCast também, afinal o assunto de hoje são os grandes clichês dos jogos.
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Eu ia responder o email antes de colocar no ar, para avisar que não ignoramos seu email.
É que a gente já tinha gravado os emails quando recebemos o seu e também de outro ouvinte. Foi até engraçado pois a gente acabou até lendo comentários por ter apenas um email, e depois chegam mais dois.
Mas vamos ler no próximo sem falta! Só deixamos de fora dessa por já estar gravado mesmo.
O duro é que terminei esse Podcast na última sexta e quando fui revisar vi que estava com erro, consertei e na segunda ia colocar no ar e achei outro erro.
Muito bom ! Parabéns Leandro ! Existem muitos clichês em jogos, e em especial nos RPG'S da era 16 bits ! em muitos desses jogos o personagem principal desperta de um sonho, assim como as missões que são dadas a ele começam quando ele esta realizando outra atividade, como ir comprar tomate . Seria hilário ver essas coisas acontecendo na vida real, você andando na rua tranquilamente, de repente aparecem ninjas brigando ! deve existir pessoas que saem nas ruas fazendo esse tipo de coisa, mas só na Europa ! Ficou muito bom esse Podcast !
Vou ouvir antes de dormir e depois comento, más por si só, já é um tema interessante, eu já imagino o tipo de coisa que vocês falaram, como Rpgs onde você tem que resgatar princesa que foi sequestrada, onde você pode entrar em qualquer lugar a qualquer hora e etc.
Eu vou dormir mesmo, só ouvi até a parte do mario, só que pra mim o mario não da cabeçada no tijolo, já que quando ele pula, ele levanta a mão para cima.
E outra, não é reclamando de vocês, más procurem controlar mais os risos
Fedaykin escreveu: Leandro, acho que o arquivo no iTunes está bichado.
Começa a baixar, mas depois acusa não encontrar o arquivo no servidor.
Tenta de novo, fiz algumas modificações e consegui baixar no iTunes.
Só por curiosidade, você baixou pelo computador ou diretamente no iPhone/iPod/iPad?
mat escreveu: Eu vou dormir mesmo, só ouvi até a parte do mario, só que pra mim o mario não da cabeçada no tijolo, já que quando ele pula, ele levanta a mão para cima.
Nisso você têm razão, o Mário dá um soco mesmo e não cabeçada. É que nem deu para corrigir ou cortar depois, estava ficando egal e corria o risco de perder um bom pedaço por causa de um erro bem pequeno.
mat escreveu: E outra, não é reclamando de vocês, más procurem controlar mais os risos
O pior é que cortei muitas risadas para não ficar chato, nesse podcast em especial todo mundo se conhecia e foi muito divertido de gravar.
Ainda não ouvi tudo, más acho que não vai fugir muito do que estou ouvindo agora, então vou comentar.
Achei um pouco estranho, porque se você tem que matar a tartaruga, ou se você "der uma cabeçada" no tijolo você não morre, ou ainda, quem dera se eu pudesse fazer um hadouken na vida real....
Tipo, muita coisa que vocês falaram, são exenciais para o funcionamento do jogo, e lembrem-se que alguns jogos "como o mario" são destinados a crianças e tem coisas nele que nunca vão mudar.
Pulo duplo, hadouken e etc, por favor né ? não comparem o jogo com a vida real... senão existiriam poucos jogos...
Desculpe, más achei que vocês falaram demais e acabaram não focando muito no tema, de 1 a 10, minha nota pra esse foi 4. Opinião é opinião...
mat escreveu: Tipo, muita coisa que vocês falaram, são exenciais para o funcionamento do jogo, e lembrem-se que alguns jogos "como o mario" são destinados a crianças e tem coisas nele que nunca vão mudar.
Concordo, essas coisas são essenciais a maioria dos jogos e ficaria muito difícil fazer um jogo sem isso. Mas por outro lado a ideia foi tirar o sarro num monte de coisas estranhas que têm nos jogos, e que a gente geralmente nem para para pensar nisso.
mat escreveu: Desculpe, más achei que vocês falaram demais e acabaram não focando muito no tema, de 1 a 10, minha nota pra esse foi 4. Opinião é opinião...
Sem problemas, não dá para agradar todo mundo apesar mas espero acertar na próxima.
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